Como vamos jogar?
Escolha o modo e seu símbolo pra começar
Modo de jogo
Seu símbolo
O Jogo da Velha é disputado num tabuleiro de 3×3. Dois jogadores se revezam marcando casas — um com X, outro com O — e ganha quem primeiro alinhar três símbolos iguais na horizontal, na vertical ou na diagonal. Se o tabuleiro enche sem ninguém alinhar, dá "velha": empate. É rápido, cabe em qualquer intervalo, e todo mundo já jogou pelo menos uma vez no canto de um caderno.
As regras
- O tabuleiro tem nove casas, em três linhas e três colunas.
- Os jogadores alternam jogadas; cada um marca uma casa vazia por vez e não pode passar a vez.
- Vence quem fechar uma linha de três símbolos seus — reta ou diagonal.
- Sem três em linha e sem casas livres, a partida termina empatada.
Como jogar aqui no TabulePlay
- Na tela inicial, escolha o modo: com um amigo no mesmo aparelho, ou contra o computador.
- Escolha o seu símbolo (X ou O). O site sorteia quem começa — quem abre tem uma pequena vantagem.
- Toque numa casa vazia para marcar. A vez passa para o outro lado automaticamente.
- Contra o computador, o site guarda um placar de vitórias e derrotas. Não existe "partida em andamento" para retomar: cada jogo dura poucos segundos, então "jogar de novo" simplesmente limpa o tabuleiro e mantém o placar.
Como não perder
O Jogo da Velha é um jogo "resolvido": com os dois lados jogando bem, o resultado é sempre empate. Ninguém tem uma jogada mágica de vitória — dá para forçar a derrota do outro só se ele errar. A ordem de prioridade em cada jogada é:
- Ganhar: se você tem duas na linha e a terceira casa está livre, feche.
- Bloquear: se o adversário tem duas na linha, ocupe a terceira antes dele.
- Criar um garfo: montar uma posição em que você ameaça fechar em dois lugares diferentes ao mesmo tempo. O adversário só bloqueia um; no lance seguinte você fecha o outro.
- Impedir o garfo do adversário antes que ele arme as duas ameaças.
Na abertura, o centro e os cantos são as casas mais fortes; começar por um lado (as casas do meio de cada borda) é o começo mais fraco. Se você abre num canto e o adversário não responde no centro, normalmente dá para montar um garfo e ganhar.
O computador daqui
O computador calcula a melhor jogada possível na maior parte das vezes, mas de vez em quando joga uma casa aleatória de propósito — assim ele erra o suficiente para a partida ter graça, sem virar um adversário imbatível. Se você joga com atenção, ganha dele com alguma frequência; se relaxar, ele fecha o garfo na sua cara.
De onde vem o nome
O jogo em si é antiquíssimo — versões de "três em linha" aparecem no Império Romano. O nome brasileiro "jogo da velha" tem origem incerta; a explicação mais repetida é que era o passatempo com que as mulheres mais velhas matavam o tempo entre uma tarefa de tricô ou bordado e outra, riscando o joguinho no papel enquanto conversavam. Em inglês ele é tic-tac-toe; em Portugal, "jogo do galo".
Perguntas frequentes
Dá para sempre ganhar?
Não contra alguém que joga bem. O melhor resultado garantido é o empate. Vitórias acontecem quando o outro lado deixa passar um bloqueio ou permite um garfo.
Quem começa ganha?
Quem começa tem vantagem, mas não vitória automática. Com jogo correto dos dois lados, mesmo assim empata.
O placar contra o computador fica salvo?
Fica, no armazenamento local do seu navegador. Ele conta só vitórias e derrotas suas contra a máquina, e não é uma partida para "continuar" — é um histórico.
Dá para jogar dois no mesmo celular?
Dá. É para isso que serve o modo "com um amigo": vocês se revezam tocando na tela do mesmo aparelho.
É de graça?
É, sem cadastro. O site se mantém com os anúncios em volta do tabuleiro.