Mesa de salão
Cerque as peças do adversário pra virá-las
O Reversi (popularizado no Brasil também como Otelo) se joga num tabuleiro 8x8 com peças pretas e brancas. Cada jogada cerca uma ou mais peças adversárias em linha reta — e todas elas viram pra sua cor na hora. O tabuleiro nunca fica maior nem menor: o que muda o tempo todo é de quem são as peças que já estão nele.
As regras
- Uma jogada só é válida se, em pelo menos uma das 8 direções a partir da casa escolhida, houver uma sequência de peças adversárias terminando numa peça sua.
- Todas as peças adversárias cercadas nessa jogada — em todas as direções que fecharem — viram pra sua cor.
- As pretas sempre começam.
- Sem jogada válida disponível, a vez é pulada automaticamente e volta pro adversário.
- A partida termina quando nenhum dos dois lados tem jogada possível — geralmente com o tabuleiro cheio, mas às vezes antes disso. Vence quem tiver mais peças da própria cor no tabuleiro; contagem igual é empate.
Como jogar aqui no TabulePlay
- Escolha com um amigo (2 jogadores no mesmo aparelho) ou contra o computador — nesse caso, também dá pra escolher a dificuldade e se você joga de pretas, brancas, ou sorteado.
- As casas onde dá pra jogar agora acendem sozinhas no tabuleiro — é só tocar numa delas.
- Quando ninguém tem jogada válida, o site pula a vez sozinho e avisa na mensagem acima do tabuleiro.
- Se você fechar a aba no meio de uma partida, o site guarda a posição exata e continua de onde parou — inclusive se era a vez do computador jogar.
Como pensar
O erro mais comum de quem está começando é tentar virar o máximo de peças possível a cada jogada. Isso quase sempre sai caro: ter muitas peças cedo no jogo geralmente significa ter poucas opções depois, porque são as suas próprias peças que o adversário vai usar pra fechar as jogadas dele. Nas primeiras rodadas, vale mais manter opções abertas (mobilidade) do que maximizar contagem.
Os quatro cantos são o ponto mais importante do tabuleiro: uma vez ocupados, nunca mais podem ser virados. Por isso as três casas vizinhas de cada canto (a diagonal e as duas ortogonais) são perigosas de ocupar enquanto o canto ainda está livre — é comum isso abrir caminho pro adversário fechar bem ali e tomar o canto de você. Depois que um canto já foi decidido pra um lado, essas mesmas casas deixam de ser um problema.
Dicas práticas
- Contagem de peças só importa de verdade perto do fim — não se assuste em ficar "atrás" no meio do jogo.
- Evite jogar nas casas coladas num canto vazio, a não ser que seja a única opção ou que valha claramente a pena.
- Prefira jogadas que deixem poucas opções boas pro adversário na resposta, não só a que vira mais peças agora.
- Perto do fim, conte quem tem mais jogadas disponíveis — forçar o adversário a passar a vez costuma valer mais que qualquer captura isolada.
De onde vem o Reversi
O jogo surgiu na Inglaterra no fim do século 19, com uma disputa de origem: dois ingleses, Lewis Waterman e John W. Mollett, registraram patentes rivais por volta de 1888-1889, cada um se dizendo o inventor. As regras de virar peças cercadas em linha já eram basicamente as de hoje, mas a posição inicial ainda variava.
Quase um século depois, em 1971, o japonês Goro Hasegawa padronizou a posição inicial fixa (as quatro peças centrais em diagonal) e rebatizou o jogo de "Othello" — em referência à peça de Shakespeare, pelo contraste dramático entre preto e branco. Essa versão, com marca registrada, foi o que popularizou o jogo no mundo todo; "Otelo" é a forma como esse nome pegou por aqui. O TabulePlay usa as regras originais e abertas do Reversi.
Perguntas frequentes
É a mesma coisa que Otelo?
As regras são as mesmas. "Otelo" é o nome popular no Brasil pra versão japonesa de marca registrada do Reversi — aqui a gente usa o nome original do jogo, de domínio público.
Dá pra empatar?
Dá, quando os dois lados terminam com o mesmo número de peças no tabuleiro.
E se eu não tiver nenhuma jogada válida na minha vez?
O site detecta e pula sua vez automaticamente, sem precisar fazer nada — a mensagem acima do tabuleiro avisa quando isso acontece.
O progresso fica salvo?
Fica, no armazenamento local do seu navegador — inclusive no meio de uma partida contra o computador. O placar contra a máquina fica guardado à parte e nunca é apagado ao terminar uma partida.
Dá para jogar no celular?
Dá — é só toque, sem arrastar nada. O tabuleiro se ajusta à largura da tela.
É de graça?
É, e sem cadastro. O site se sustenta com os anúncios ao redor do tabuleiro.