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Reversi

1 ou 2 jogadores

Mesa de salão

Cerque as peças do adversário pra virá-las

O Reversi (popularizado no Brasil também como Otelo) se joga num tabuleiro 8x8 com peças pretas e brancas. Cada jogada cerca uma ou mais peças adversárias em linha reta — e todas elas viram pra sua cor na hora. O tabuleiro nunca fica maior nem menor: o que muda o tempo todo é de quem são as peças que já estão nele.

As regras

  • Uma jogada só é válida se, em pelo menos uma das 8 direções a partir da casa escolhida, houver uma sequência de peças adversárias terminando numa peça sua.
  • Todas as peças adversárias cercadas nessa jogada — em todas as direções que fecharem — viram pra sua cor.
  • As pretas sempre começam.
  • Sem jogada válida disponível, a vez é pulada automaticamente e volta pro adversário.
  • A partida termina quando nenhum dos dois lados tem jogada possível — geralmente com o tabuleiro cheio, mas às vezes antes disso. Vence quem tiver mais peças da própria cor no tabuleiro; contagem igual é empate.

Como jogar aqui no TabulePlay

  • Escolha com um amigo (2 jogadores no mesmo aparelho) ou contra o computador — nesse caso, também dá pra escolher a dificuldade e se você joga de pretas, brancas, ou sorteado.
  • As casas onde dá pra jogar agora acendem sozinhas no tabuleiro — é só tocar numa delas.
  • Quando ninguém tem jogada válida, o site pula a vez sozinho e avisa na mensagem acima do tabuleiro.
  • Se você fechar a aba no meio de uma partida, o site guarda a posição exata e continua de onde parou — inclusive se era a vez do computador jogar.

Como pensar

O erro mais comum de quem está começando é tentar virar o máximo de peças possível a cada jogada. Isso quase sempre sai caro: ter muitas peças cedo no jogo geralmente significa ter poucas opções depois, porque são as suas próprias peças que o adversário vai usar pra fechar as jogadas dele. Nas primeiras rodadas, vale mais manter opções abertas (mobilidade) do que maximizar contagem.

Os quatro cantos são o ponto mais importante do tabuleiro: uma vez ocupados, nunca mais podem ser virados. Por isso as três casas vizinhas de cada canto (a diagonal e as duas ortogonais) são perigosas de ocupar enquanto o canto ainda está livre — é comum isso abrir caminho pro adversário fechar bem ali e tomar o canto de você. Depois que um canto já foi decidido pra um lado, essas mesmas casas deixam de ser um problema.

Dicas práticas

  • Contagem de peças só importa de verdade perto do fim — não se assuste em ficar "atrás" no meio do jogo.
  • Evite jogar nas casas coladas num canto vazio, a não ser que seja a única opção ou que valha claramente a pena.
  • Prefira jogadas que deixem poucas opções boas pro adversário na resposta, não só a que vira mais peças agora.
  • Perto do fim, conte quem tem mais jogadas disponíveis — forçar o adversário a passar a vez costuma valer mais que qualquer captura isolada.

De onde vem o Reversi

O jogo surgiu na Inglaterra no fim do século 19, com uma disputa de origem: dois ingleses, Lewis Waterman e John W. Mollett, registraram patentes rivais por volta de 1888-1889, cada um se dizendo o inventor. As regras de virar peças cercadas em linha já eram basicamente as de hoje, mas a posição inicial ainda variava.

Quase um século depois, em 1971, o japonês Goro Hasegawa padronizou a posição inicial fixa (as quatro peças centrais em diagonal) e rebatizou o jogo de "Othello" — em referência à peça de Shakespeare, pelo contraste dramático entre preto e branco. Essa versão, com marca registrada, foi o que popularizou o jogo no mundo todo; "Otelo" é a forma como esse nome pegou por aqui. O TabulePlay usa as regras originais e abertas do Reversi.

Perguntas frequentes

É a mesma coisa que Otelo?

As regras são as mesmas. "Otelo" é o nome popular no Brasil pra versão japonesa de marca registrada do Reversi — aqui a gente usa o nome original do jogo, de domínio público.

Dá pra empatar?

Dá, quando os dois lados terminam com o mesmo número de peças no tabuleiro.

E se eu não tiver nenhuma jogada válida na minha vez?

O site detecta e pula sua vez automaticamente, sem precisar fazer nada — a mensagem acima do tabuleiro avisa quando isso acontece.

O progresso fica salvo?

Fica, no armazenamento local do seu navegador — inclusive no meio de uma partida contra o computador. O placar contra a máquina fica guardado à parte e nunca é apagado ao terminar uma partida.

Dá para jogar no celular?

Dá — é só toque, sem arrastar nada. O tabuleiro se ajusta à largura da tela.

É de graça?

É, e sem cadastro. O site se sustenta com os anúncios ao redor do tabuleiro.