Prepare-se
Escolha a dificuldade da artilharia inimiga
Posicione a sua frota
Toque num navio e arraste no tabuleiro na direção que quiser pousá-lo — a cor mostra se cabe. Prefere só tocar? Use girar antes. Toque (ou arraste) num navio já no mar para reposicioná-lo. Os navios não podem se encostar.
Frota inimiga
Sua frota
No Batalha Naval você e o computador escondem cada um a sua frota numa grade de 10×10 e vão disparando às cegas na grade do outro, uma casa por vez, tentando afundar todos os navios adversários antes que o seu afunde. Cada tiro volta como água ou acerto — e é só com essa informação que você vai deduzindo onde estão os navios inimigos.
A frota e o tabuleiro
A grade tem colunas de A a J e linhas de 1 a 10. Cada lado posiciona a mesma frota de cinco navios, na horizontal ou na vertical:
- Porta-aviões — 5 casas
- Encouraçado — 4 casas
- Cruzador — 3 casas
- Submarino — 3 casas
- Contratorpedeiro — 2 casas
São 17 casas de navio escondidas em 100. Um navio afunda quando todas as casas dele foram atingidas.
Como jogar aqui no TabulePlay
- Escolha a dificuldade da artilharia inimiga (Fácil, Médio ou Difícil).
- Posicione a frota: toque num navio na lista, use girar para alternar entre horizontal e vertical, e toque no tabuleiro para pousá-lo. Toque num navio já no mar para pegá-lo de volta. O botão posicionar sozinho arruma o resto ao acaso.
- Com os cinco navios no lugar, toque em começar batalha.
- Ataque tocando numa casa do tabuleiro inimigo. O resultado aparece na hora; depois o computador dá o tiro dele no seu tabuleiro. É um tiro por vez para cada lado, acertando ou não.
- O tabuleiro de cima é o do inimigo (onde você atira); o de baixo é o seu, com os tiros que o computador já deu. Se fechar a aba no meio, o site oferece continuar de onde parou.
Os navios não se encostam
Nesta versão, nenhum navio pode ficar colado noutro, nem pelas quinas — sempre há pelo menos uma casa de água entre eles. Por causa disso, quando um navio afunda, todas as casas em volta dele são marcadas automaticamente como água: já se sabe que ali não tem mais nada.
Estratégia
Ao posicionar:
- Evite deixar navios no centro — é a região que a artilharia inteligente varre primeiro.
- Encostar navios nas bordas e nos cantos esconde melhor, mas cuidado: uma vez achada uma ponta, o resto sai reto.
- Espalhe. Frota amontoada num canto cai toda junta assim que o adversário encontra a área.
Ao atacar:
- Na fase de procura, atire em casas alternadas, como as pretas de um tabuleiro de xadrez. O menor navio tem 2 casas, então esse padrão não deixa nenhum navio passar batido e cobre o dobro de área.
- Assim que acertar, ataque as quatro casas vizinhas para descobrir a direção do navio.
- Com dois acertos em linha, continue naquela linha até afundar — e cheque a outra ponta também.
- Guarde na cabeça quais navios já afundaram: sabendo que só falta um navio de 2 casas, você pára de procurar espaços grandes.
Os três níveis do computador
No Fácil, o computador atira em casas aleatórias e não persegue direito o navio que acertou — dá pra ganhar com folga. No Médio, ele procura com o padrão de casas alternadas e, ao acertar, persegue o navio pelas casas vizinhas e pela linha. No Difícil, a cada tiro ele monta um mapa de probabilidade — pra cada casa, de quantos jeitos os navios que ainda faltam caberiam ali — e dispara na casa mais provável. Ele não trapaceia: só usa os próprios tiros e os navios que já afundou.
De onde vem o Batalha Naval
O jogo nasceu como passatempo de papel e lápis na Europa, durante a Primeira Guerra Mundial. Foi publicado comercialmente em blocos impressos nos anos 1930 e virou um clássico mundial em 1967, quando a Milton Bradley lançou a versão em caixa, com tabuleiros de plástico em pé e pinos vermelhos e brancos para marcar acertos e águas — o formato que quase todo mundo conhece.
Perguntas frequentes
Quantos tiros eu dou por rodada?
Um só, tenha acertado ou não. Depois é a vez do computador, também com um tiro. E assim por diante.
O computador vê onde estão meus navios?
Não. Ele decide cada tiro só com o que os tiros dele revelaram e com os navios seus que já afundou.
Por que apareceram águas que eu não atirei?
Quando um navio afunda, a moldura em volta dele é marcada como água automaticamente — como os navios não se encostam, aquelas casas não podem ter nada.
O progresso fica salvo?
A batalha em andamento fica, no armazenamento local do seu navegador, junto com o placar contra o computador. Limpar os dados de navegação do site apaga os dois.
Dá para jogar no celular?
Dá. Os dois tabuleiros se ajustam à tela (um embaixo do outro no celular) e tudo funciona no toque.
É de graça?
É, e sem cadastro. O site se mantém com os anúncios ao redor do jogo.