Mesa de gamão
Escolha o adversário
Dificuldade
No Gamão, cada jogador tem 15 pedras espalhadas pelo tabuleiro e uma missão só: levar todas elas até a própria casa e, de lá, tirá-las do tabuleiro antes do adversário. O caminho é definido pelos dados — mas o que fazer com cada número que sai é inteiramente seu, e é aí que mora o jogo.
O tabuleiro e as pedras
O tabuleiro tem 24 casas triangulares, divididas em quatro quadrantes de seis, com a barra no meio. Cada lado começa com 2 pedras na casa mais distante, 5 numa casa intermediária, 3 noutra e 5 já perto da própria casa — a mesma posição inicial do gamão de sempre. As brancas andam em sentido contrário às pretas; os dois lados veem o tabuleiro inteiro, sem nada escondido.
Como jogar aqui no TabulePlay
- Escolha o adversário (computador, com três níveis de dificuldade, ou dois jogadores no mesmo aparelho) e comece a partida.
- Quem começa é decidido por um dado de cada lado — o maior abre a partida jogando os dois valores sorteados.
- Nas rodadas seguintes, toque em rolar dados pra tirar os seus dois números (ou quatro, se sair uma dobra).
- Toque numa pedra sua pra ver as casas onde ela pode ir com os dados que restam; toque numa delas pra jogar.
- Quando uma pedra sua chega na própria casa e pode sair do tabuleiro, uma marcação verde aparece na bandeja de saída — é só tocar nela.
- Desfazer volta o último lance desta jogada, caso mude de ideia antes de passar a vez.
A barra e a captura
Uma casa com duas ou mais pedras do mesmo dono está protegida — ninguém mais pode entrar ali. Uma casa com uma pedra só (uma pedra solta) pode ser capturada: se o adversário encostar ali, a sua pedra vai pra barra. Enquanto tiver pedra na barra, esse jogador só pode jogar entrando de novo no tabuleiro pela casa da barra — nenhum outro lance é permitido até isso acontecer, e se as seis casas de entrada estiverem todas protegidas, a vez passa direto.
Os dois dados (e por que às vezes só um conta)
Cada dado vale um lance. Saindo dois números diferentes, os dois têm que ser jogados, em qualquer ordem, desde que dê pra usar os dois de algum jeito — se só um couber, tem que ser o maior, contanto que ele tenha jogada sozinho. Saindo uma dobra (os dois dados iguais), esse número vale quatro vezes, não duas. O TabulePlay já calcula tudo isso: só aparecem, a cada momento, as jogadas realmente válidas.
Tirando as pedras do tabuleiro
Só dá pra começar a tirar pedras quando as 15 já estiverem todas na sua própria casa (as seis últimas casas do seu trajeto). Um dado tira a pedra que está exatamente naquela casa; se não houver pedra exata ali, mas também não houver nenhuma pedra sua numa casa mais distante, um dado maior pode tirar a pedra mais próxima da saída mesmo assim. Vence quem tirar as 15 primeiro.
Gamão e gamão duplo
Se o perdedor não conseguiu tirar nenhuma pedra até o fim da partida, é gamão — vale o dobro. Se, além disso, ele ainda tinha pedra na barra ou na própria casa do vencedor quando a partida acabou, é gamão duplo — vale o triplo. O placar aqui no site conta essas vitórias à parte.
Estratégia
- Evite deixar pedra solta perto do adversário — uma pedra sozinha ao alcance de um dado é um convite à captura.
- Feche casas na sua própria área (duas ou mais pedras juntas): quanto mais casas seguidas fechadas, mais difícil fica pro adversário entrar de volta se cair na barra.
- Não amontoe pedras demais numa casa só — pedras espalhadas dão mais opções de jogada pra cada dado que sair.
- No fim de partida "de corrida" (sem mais chance de captura), o que importa é só a soma de casas até a saída — jogue rápido e direto.
Os três níveis do computador
O gamão tem sorte de verdade no dado, então a CPU não faz busca em tabuleiro como o Damas/Xadrez/Reversi/Shogi daqui do site — pra cada dado que sai, ela avalia as sequências de lances possíveis (progresso no trajeto, pedras protegidas, pedras soltas expostas, pedras já fora) e escolhe a melhor. No Fácil ela erra mais essa avaliação; no Médio, evita bem deixar pedras expostas; no Difícil, joga de forma mais completa. Em todos os níveis, ela decide só com o dado que realmente saiu — nunca escolhe a dedo o resultado.
De onde vem o Gamão
É um dos jogos mais antigos que se conhece: tabuleiros parecidos, com casas e pedras movidas por dados, foram encontrados na Mesopotâmia com mais de quatro mil anos — o chamado Jogo Real de Ur é um parente distante. Uma forma próxima do gamão atual, o nard, é registrada na Pérsia há cerca de 1.500 anos, e o jogo se espalhou por Europa, Oriente Médio e Ásia sob nomes diferentes (tábulas, backgammon, tavli). No Brasil, é comum ver gamão em clubes, praças e mesas de bar — geralmente com o nome que ele tem aqui mesmo.
Perguntas frequentes
Dá pra jogar em dupla no mesmo aparelho?
Dá — escolha dois jogadores ao começar. Como o gamão não tem informação escondida (os dois lados sempre veem o tabuleiro inteiro), revezar no mesmo aparelho funciona sem problema.
Por que às vezes eu só consigo jogar um dos dois dados?
Porque a regra obriga usar os dois sempre que der — se a posição do tabuleiro não permitir usar os dois de jeito nenhum, só um conta, e nesse caso tem que ser o maior, se ele tiver jogada sozinho.
O computador vê as minhas jogadas antes da hora?
Não — o tabuleiro é todo visível pros dois lados o tempo inteiro, então não existe nada pra "espiar".
O progresso fica salvo?
A partida em andamento fica salva no seu navegador, junto com o placar contra o computador (vitórias, derrotas, gamões e gamões duplos). Limpar os dados de navegação do site apaga os dois.
É de graça?
É, e sem cadastro. O site se mantém com os anúncios ao redor do jogo.