Abandonar a batalha?
A partida em andamento vai ser descartada (não conta como derrota).
Fim da batalha
Vitória!
Este navegador não abriu o 3D
O jogo precisa de WebGL. Tente um navegador atualizado (Chrome, Edge, Firefox ou Safari) com a aceleração de hardware ligada — ou jogue o Batalha Naval clássico, em 2D.
O Batalha Naval 3D é o Batalha Naval de sempre — você e o computador escondem cada um uma frota de cinco navios numa grade de 10×10 e vão atirando às cegas na grade do outro — jogado numa mesa de operações em 3D. Os dois tabuleiros são bandejas de água de verdade, divididas em casas, com navios modelados em 3D boiando nelas. O tabuleiro inimigo fica coberto por uma névoa espessa: você não vê nada até atirar. Cada tiro abre a névoa só naquela casa, e o que estiver ali aparece — água, ou o pedaço de um navio.
O que muda em relação ao Batalha Naval clássico
As regras são exatamente as mesmas da versão 2D do site, e o computador usa a mesma artilharia. O que muda é o que você enxerga:
- A névoa. Em vez de uma grade vazia, o mar inimigo é um banco de névoa. Ela só se abre onde você atira — e continua aberta até o fim da partida.
- O pedaço do navio. Quando o tiro acerta, a névoa se abre em cima do casco e mostra só a parte do navio que está naquela casa: uma proa, uma torre de canhão, um trecho do convés. O resto do navio continua escondido.
- Fogo e naufrágio. Casa atingida pega fogo e solta fumaça (o brilho das chamas aparece até através da névoa). Quando todas as casas de um navio são atingidas, ele aderna e afunda.
- Tiros n'água deixam uma boia branca boiando na casa, como os pinos brancos do jogo de tabuleiro.
A frota e as regras
A grade tem colunas de A a J e linhas de 1 a 10. Cada lado tem a mesma frota, na horizontal ou na vertical:
- Porta-aviões — 5 casas
- Encouraçado — 4 casas
- Cruzador — 3 casas
- Submarino — 3 casas
- Contratorpedeiro — 2 casas
Os navios não podem se encostar, nem pelas quinas. Por isso, quando um navio afunda, a névoa se abre também em toda a volta dele: já se sabe que ali só tem água. Cada lado dá um tiro por vez, acertando ou não. Vence quem afundar a frota inteira do outro primeiro.
Como jogar aqui no TabulePlay
- Escolha a dificuldade da artilharia inimiga e a velocidade das animações.
- Posicione a frota no seu tabuleiro: escolha um navio na lista e toque (ou clique) numa casa para pousá-lo. Para escolher a direção, arraste a partir da casa inicial para o lado que quiser — ou use girar (no computador, também a tecla R ou o botão direito do mouse). Tocar num navio já no mar pega ele de volta. Posicionar sozinho arruma o que faltar ao acaso.
- Atire: no computador, passe o mouse sobre a névoa inimiga para mirar e clique para atirar. No celular, toque numa casa para mirar e toque de novo (ou em Fogo!) para confirmar — assim um toque sem querer não desperdiça tiro. Pelo teclado, as setas movem a mira e Enter atira.
- A câmera se ajeita sozinha. Em tela larga, os dois tabuleiros ficam lado a lado; com o celular em pé, um fica atrás do outro e a câmera acompanha a vez — o mar inimigo na sua vez, a sua frota na vez do computador. O botão de visão mostra os dois tabuleiros de uma vez.
- Os painéis de baixo mostram a sua frota (com as casas atingidas de cada navio) e quantos navios inimigos ainda estão escondidos. Se fechar a aba no meio, a batalha continua de onde parou na próxima visita.
Lendo a névoa
A névoa não mostra mais do que a casa atingida — mas o pedaço que aparece já diz alguma coisa, e isso é informação que a versão 2D não dá:
- Uma ponta de navio (a proa afinando, ou a popa arredondada) diz que o resto do casco segue para o lado oposto. Siga por ali.
- Um trecho reto de casco, cortado dos dois lados pela névoa, é o meio de um navio: ele continua para os dois lados, na direção do casco.
- O que tem no convés ajuda a adivinhar qual navio é: convés liso e largo de pista é o porta-aviões; casco escuro e arredondado, quase todo submerso, é o submarino; torres grandes de três canhões são do encouraçado.
- Continua valendo a velha técnica de procura: atire em casas alternadas, como as casas pretas de um tabuleiro de xadrez. O menor navio tem duas casas, então esse padrão não deixa nenhum passar.
Os três níveis do computador
No Fácil, o computador atira em casas ao acaso. No Médio, ele procura com o padrão de casas alternadas e, quando acerta, persegue o navio pelas casas vizinhas e pela linha. No Difícil, a cada tiro ele calcula, para cada casa, de quantos jeitos os navios que ainda faltam caberiam ali, e dispara na casa mais provável. Em nenhum nível ele enxerga através da névoa — ele não tem névoa nenhuma: decide só com os próprios tiros e os navios seus que já afundou.
Perguntas frequentes
É o mesmo jogo que o Batalha Naval 2D do site?
As regras e o computador são os mesmos. A diferença é a mesa em 3D, a névoa e os navios aparecendo aos pedaços. Os placares das duas versões são separados.
Por que a névoa abriu em casas em que eu não atirei?
Quando um navio afunda, a névoa se abre em toda a volta dele. Como os navios nunca se encostam, aquelas casas só podem ter água.
O progresso fica salvo?
A batalha em andamento fica guardada no seu navegador, junto com o placar contra o computador e as preferências de som e de animação. Limpar os dados de navegação do site apaga tudo isso.
Por que o jogo não abre ou fica lento no meu aparelho?
A mesa em 3D precisa de WebGL, com a aceleração de hardware ligada. Tente um navegador atualizado (Chrome, Edge, Firefox ou Safari). Em aparelhos mais fracos, escolha as animações rápidas — ou jogue o Batalha Naval clássico, que é leve e funciona em qualquer navegador.
Dá para jogar em dupla no mesmo aparelho?
Não. Numa tela só compartilhada, não daria para esconder a frota de ninguém — por isso o jogo é sempre contra o computador.
É de graça?
É, e sem cadastro. O site se mantém com os anúncios ao redor do jogo.