Xadrez japonês
Capture peças e solte-as de volta do seu lado
Toque numa peça (do tabuleiro ou da mão) e depois na casa de destino em realce.
O Shogi é o xadrez japonês: um tabuleiro 9x9, peças com movimentos diferentes entre si, e xeque-mate pra vencer — até aí, familiar pra quem já jogou xadrez ocidental. A grande diferença é uma regra só, mas que muda o jogo inteiro: toda peça capturada não sai da partida. Ela vai pra sua mão, e em qualquer turno seu, em vez de mover uma peça do tabuleiro, você pode soltá-la de volta em jogo — do seu lado agora. Material nunca some, só troca de dono.
As peças e como se movem
- Rei (王/玉) — 1 casa em qualquer direção.
- Torre (飛) — quantas casas quiser, reto.
- Bispo (角) — quantas casas quiser, na diagonal.
- General de Ouro (金) — 1 casa reto (4 direções) ou na diagonal só pra frente — não anda na diagonal de trás.
- General de Prata (銀) — 1 casa na diagonal (4 direções) ou reto só pra frente — não anda pro lado nem reto pra trás.
- Cavalo (桂) — salta 2 casas pra frente e 1 pro lado, só isso (nada do "L" em qualquer direção do xadrez).
- Lança (香) — quantas casas quiser, só reto pra frente.
- Peão (歩) — 1 casa reto pra frente, inclusive pra capturar (não é na diagonal como no xadrez).
Promoção
As 3 fileiras mais perto do adversário são a zona de promoção. Se uma peça entra, sai ou se move dentro dessa zona, você pode promovê-la — vira uma peça mais forte, andando igual ao General de Ouro (com exceção da Torre e do Bispo, que ganham um movimento próprio). A promoção só é obrigatória quando, sem ela, a peça ficaria sem jogada nenhuma pro resto da partida: Peão e Lança na última fileira, Cavalo nas duas últimas. Rei e General de Ouro nunca promovem.
- Torre → Dragão (龍): move como Torre, mais 1 casa na diagonal.
- Bispo → Cavalo-Dragão (馬): move como Bispo, mais 1 casa reto.
- Prata, Cavalo, Lança e Peão promovidos: todos passam a mover igual ao General de Ouro.
Soltar peças da mão
Em vez de mover uma peça do tabuleiro, você pode soltar uma peça da sua mão numa casa vazia qualquer — ela entra em jogo do seu lado, sempre sem promoção, não importa onde caiu. Três restrições:
- Nifu: não pode soltar um peão numa coluna que já tem outro peão seu sem promover.
- Não pode soltar uma peça onde ela nunca teria jogada nenhuma (peão/lança na última fileira, cavalo nas duas últimas).
- Uchi-fu-zume: não pode soltar um peão dando xeque-mate na hora. Dá pra dar xeque de outras formas com o peão solto, e dá pra matar soltando outras peças — só o "peão solto que mata" é proibido.
Como jogar aqui no TabulePlay
- Escolha com um amigo ou contra o computador — nesse caso, também dá pra escolher a dificuldade e o lado (sente ou gote).
- Toque numa peça do tabuleiro ou numa peça na sua mão, e depois na casa em realce pra jogar ali.
- Quando uma jogada pode ou não promover, o site pergunta na hora — não precisa decidir antes de tocar.
- Fechou a aba no meio da partida? O site guarda a posição exata (tabuleiro, mãos e histórico) e continua de onde parou.
Xeque-mate e empate
Vence quem der xeque-mate — o mesmo conceito do xadrez: o rei em xeque sem como fugir, bloquear ou capturar quem ataca. A partida também termina (com derrota de quem não consegue jogar) se alguém ficar sem nenhuma jogada válida, mesmo fora de xeque — é raríssimo, mas acontece. Empate por repetição (sennichite) acontece se a mesma posição — tabuleiro, mãos e vez de quem — se repetir 4 vezes.
Como pensar
Como nada sai do jogo, um ataque malfeito pode literalmente armar o adversário: a peça que ele te tomar volta contra você. Pense antes de simplesmente trocar peças — cada captura devolve material pronto pra ser solto exatamente onde vai doer mais. Por isso a segurança do próprio rei importa cedo: um rei descoberto é um alvo fácil pra uma peça solta de surpresa, muitas jogadas antes do que pareceria possível no xadrez.
Guardar peças fortes na mão também é uma arma — uma Torre ou um General de Ouro em reserva ameaça entrar em qualquer casa vazia do tabuleiro a qualquer momento, o que é bem mais difícil de se defender do que uma peça já visível se aproximando.
De onde vem o Shogi
O Shogi descende da mesma família de jogos indianos antigos que deu origem ao xadrez ocidental, chegando ao Japão por volta do século 8. Por muito tempo o jogo circulou em variantes com tabuleiros e peças diferentes dos de hoje. A regra de soltar peças capturadas — a marca registrada do Shogi moderno — não existia nas versões mais antigas; ela se firmou junto com o formato padrão de 9x9 e 40 peças em algum momento entre os séculos 15 e 16, e é o que separa o Shogi de praticamente todo o resto da família do xadrez pelo mundo.
Perguntas frequentes
Por que meu peão não pode capturar na diagonal?
É uma diferença real do xadrez: no Shogi o peão sempre anda e captura reto pra frente, na mesma casa.
Posso escolher não promover uma peça?
Sim, sempre que a promoção for opcional — o site pergunta na hora. Só não pergunta quando a peça ficaria sem jogada nenhuma sem promover; aí a promoção é automática.
Por que não posso soltar esse peão aqui?
Alguma das três restrições de solta bateu: você já tem outro peão sem promover na mesma coluna (nifu), a casa deixaria o peão sem jogada nenhuma, ou soltar ali daria xeque-mate na hora (uchi-fu-zume).
O progresso fica salvo?
Fica, no armazenamento local do seu navegador — tabuleiro, mãos e histórico de posições, inclusive no meio de uma partida contra o computador. O placar contra a máquina fica guardado à parte e nunca é apagado ao terminar uma partida.
Dá para jogar no celular?
Dá — é só toque, sem arrastar nada. O tabuleiro se ajusta à largura da tela.
É de graça?
É, e sem cadastro. O site se sustenta com os anúncios ao redor do tabuleiro.