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Sudoku

fácil · médio · difícil

Escolha a dificuldade

O Sudoku é um quebra-cabeça de lógica jogado num tabuleiro de 81 casas, dividido em nove blocos de 3×3. Algumas casas já vêm preenchidas — são as pistas — e o seu trabalho é completar o resto. Não envolve conta, matemática nem sorte: com as pistas certas, todo Sudoku bem montado tem uma única solução, e dá pra chegar nela só raciocinando.

As regras

A regra é uma só, cobrada em três lugares ao mesmo tempo. Cada linha, cada coluna e cada bloco de 3×3 precisa conter os números de 1 a 9 sem repetir nenhum. Ou seja: se o 7 já está numa linha, ele não pode aparecer de novo naquela linha; o mesmo vale para a coluna e para o bloco onde você está olhando. Quando as três condições valem em todas as casas, o quebra-cabeça está resolvido.

Como jogar aqui no TabulePlay

  • Escolha a dificuldade — Fácil, Médio ou Difícil — na tela inicial. O que muda é quantas pistas o tabuleiro mostra no começo.
  • Toque numa casa vazia e depois num número de 1 a 9 para preenchê-la. Tocar de novo no mesmo número apaga.
  • O botão apagar limpa a casa selecionada. O botão anotações liga o modo de rascunho, em que você marca vários candidatos pequenos numa casa sem confirmar nenhum.
  • O cronômetro no topo corre enquanto você joga. Ao terminar, o seu tempo é comparado com o seu melhor tempo naquela dificuldade — e, se for mais rápido, entra como novo recorde.
  • Se fechar a aba no meio da partida, o progresso fica salvo no próprio navegador. Ao voltar, o site oferece continuar de onde você parou.

Técnicas para resolver sem chutar

Chutar quase sempre leva a um beco sem saída dez jogadas depois. Estas são as ideias que resolvem a maioria dos tabuleiros:

Varredura

Escolha um número e veja onde ele já aparece. Para cada bloco que ainda não tem esse número, verifique se as linhas e colunas já ocupadas por ele deixam uma única casa livre possível. Repetir isso com os nove números, um a um, costuma destravar boa parte do tabuleiro logo no início.

Candidato único na casa

Olhe para uma casa vazia e elimine tudo que a linha, a coluna e o bloco dela já proíbem. Se sobrar um único número possível, é ele.

Candidato único na região

O contrário do anterior: dentro de uma linha, coluna ou bloco, se um número só pode ir em uma casa — mesmo que aquela casa ainda aceitasse outros números —, é ali que ele vai.

Pares e trios

Quando duas casas de uma mesma região aceitam exatamente os mesmos dois números (por exemplo, só 4 e 8), esses dois números ficam reservados para essas duas casas. Você pode riscar o 4 e o 8 de todas as outras casas daquela região, mesmo sem saber ainda qual vai em qual. O mesmo raciocínio vale para três casas com três números.

Dicas para resolver mais rápido

  • Faça a varredura completa dos nove números antes de partir para técnicas mais finas — é o que rende mais por minuto.
  • Ligue o modo de anotações assim que a varredura travar. Ver os candidatos escritos evita refazer a mesma eliminação de cabeça toda vez.
  • Ao preencher uma casa, volte e limpe aquele número das anotações da linha, da coluna e do bloco. Anotação desatualizada engana.
  • Se ficar preso, troque a pergunta: em vez de "que número vai nesta casa?", pergunte "onde vai o 3 neste bloco?".
  • Não confie na memória para dizer que um número é impossível. Confira as três regiões antes de escrever.

As três dificuldades

No Fácil, o tabuleiro começa com cerca de 40 pistas e quase tudo sai por varredura e candidato único. No Médio, são por volta de 32 pistas: você vai precisar do modo de anotações e de olhar para pares com frequência. No Difícil, cerca de 25 pistas — os começos são mais fechados, e é comum passar um bom tempo só montando os candidatos antes de a primeira casa cair. Em todas as dificuldades a solução continua única e alcançável só por lógica.

De onde vem o Sudoku

A versão moderna foi criada pelo americano Howard Garns e publicada em 1979 sob o nome Number Place. Ela ganhou popularidade no Japão nos anos 1980, onde recebeu o nome Sudoku — abreviação de uma expressão que quer dizer, mais ou menos, "os dígitos devem ser únicos". O quebra-cabeça virou febre mundial em 2004 e 2005, quando jornais britânicos passaram a publicá-lo todo dia, e de lá se espalhou para o mundo inteiro. A grade de 9×9 com blocos de 3×3 é só a mais comum: existem variações maiores, menores e com regiões de formatos irregulares.

Perguntas frequentes

Todo Sudoku tem uma resposta só?

Um Sudoku bem montado, sim — e os do TabulePlay são. Ter solução única é justamente o que permite resolver o tabuleiro por dedução, sem tentativa e erro.

Preciso adivinhar em algum momento?

Não. Se você chegou num ponto em que só o chute parece resolver, quase sempre existe uma dedução que passou batido — em geral um candidato único em alguma região.

Preciso ser bom em matemática?

Não. Os símbolos são números por tradição, mas poderiam ser nove letras ou nove cores. Não há soma, conta nem ordem: é raciocínio sobre posição.

O meu progresso fica salvo?

Fica, no armazenamento local do seu próprio navegador — não numa conta nem num servidor nosso. Se limpar os dados de navegação do site, o progresso e os recordes vão junto.

Dá para jogar no celular?

O tabuleiro e o teclado numérico se ajustam à tela, e todo o jogo funciona no toque.

É de graça?

É. O site se mantém com os anúncios ao redor do tabuleiro; o jogo em si é completo e gratuito, sem cadastro.