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Resta Um

solitário de tabuleiro

Peças 32 Saltos 0

Toque numa peça e depois no buraco vazio pra saltar por cima de uma vizinha e capturá-la.

O Resta Um é um solitário de tabuleiro: uma cruz de 33 buracos, cheia de peças, com um único buraco vazio no centro. Salte uma peça sobre a vizinha até um buraco vazio, capturando quem foi saltada — igual ao jogo de damas, mas sozinho, contra o próprio tabuleiro. O desafio é chegar a uma única peça restante.

As regras

  • Um salto é sempre reto — na horizontal ou vertical, nunca na diagonal.
  • Só vale saltar sobre uma peça vizinha (a casa logo ao lado) pousando no buraco vazio logo depois dela.
  • A peça saltada é capturada e sai do tabuleiro — por isso cada salto tira exatamente uma peça de jogo.
  • Você vence ao sobrar exatamente uma peça. Se ainda sobrar mais de uma e nenhum salto for possível, a partida trava.

Como jogar aqui no TabulePlay

  • Toque numa peça pra selecioná-la — os buracos onde ela pode pousar acendem.
  • Toque num buraco aceso pra saltar até ali. Toque na própria peça de novo pra soltar a seleção.
  • Desfazer volta um salto por vez, sem limite — jogue à vontade sem medo de travar cedo demais.
  • Recomeçar zera o tabuleiro na hora. Se você fechar a aba no meio, o site guarda a posição exata e continua de onde parou.

Como pensar

O erro mais comum é ir saltando pelo caminho mais óbvio e, sem perceber, deixar os buracos vazios todos amontoados de um lado — aí as peças do outro lado ficam isoladas, sem ninguém pra saltar por cima. Tente espalhar os buracos conforme abre o jogo, em vez de esvaziar sempre a mesma região.

A técnica mais eficaz é pensar de trás pra frente: escolha qual peça você quer que sobre no final e qual vai ser o penúltimo salto que a deixa sozinha — depois trabalhe de volta até a posição inicial. Resolver os quatro braços da cruz quase separadamente, deixando o centro por último, também costuma funcionar melhor do que atacar o meio logo de cara.

Dicas práticas

  • Use o desfazer sem culpa: aqui ele não tem limite, e testar um salto arriscado é a melhor forma de enxergar o tabuleiro.
  • Cantos e pontas da cruz têm menos vizinhas — cuidado pra não isolar uma peça ali sem ninguém pra saltar sobre ela.
  • Se travar, recomeçar não é derrota: até jogadores experientes replanejam do zero várias vezes na mesma sessão.
  • Terminar com a última peça bem no buraco do centro é considerado a vitória "perfeita" — nem sempre dá, mas vale mirar nisso.

De onde vem o Resta Um

O jogo é registrado na corte francesa desde o fim do século 17 — a imagem mais antiga que se conhece dele é uma gravura de 1697. Reza a lenda (nunca comprovada) que teria sido inventado por um nobre preso na Bastilha, sozinho demais para qualquer jogo que precisasse de um adversário. Verdade ou não, pegou: virou "Solitaire" em francês e inglês, e "Resta Um" em português — o nome já entrega a régua de vitória.

Uma curiosidade de matemática pura: como cada salto captura exatamente uma peça, e o tabuleiro sempre começa com 32 peças, toda vitória acontece em exatamente 31 saltos — não importa o caminho que você escolha. Por isso o placar aqui conta peças restantes ao travar, não número de jogadas: é essa contagem que varia de partida pra partida.

Perguntas frequentes

Esse tabuleiro tem solução? Dá pra vencer sempre?

Sim — a cruz de 33 buracos com o centro vazio é solucionável, existe pelo menos um caminho até 1 peça só (e até um caminho que termina bem no centro). Travar é sempre culpa da sequência de saltos, nunca do sorteio: o tabuleiro inicial é sempre o mesmo.

O desfazer tem limite?

Não. Dá pra voltar quantos saltos quiser, até a posição inicial da partida atual.

O progresso fica salvo?

Fica, no armazenamento local do seu navegador — inclusive o histórico de desfazer da partida em andamento — junto com o seu melhor resultado e total de vitórias. Limpar os dados de navegação do site apaga os dois.

Dá para jogar no celular?

Dá — é só toque, sem arrastar nada. O tabuleiro se ajusta à largura da tela.

É de graça?

É, e sem cadastro. O site se sustenta com os anúncios ao redor do tabuleiro.