No jardim
Guie a cobrinha até a comida
Setas ou WASD pra virar, espaço pra pausar. No celular, arraste na direção que quiser ir.
Na Cobrinha você guia uma cobra que anda sozinha, célula por célula, por um tabuleiro quadriculado. A cada mordida numa fruta ela cresce um pedaço — e quanto mais comprida fica, mais difícil é não se encontrar pelo caminho. O jogo acaba ao bater na parede ou no próprio corpo.
Como funciona
- A cobra anda sozinha, sempre na direção mais recente que você indicou — você só escolhe pra onde ela vira.
- Cada fruta comida faz a cobra crescer um pedaço e soma um ponto.
- Não dá pra virar de costas pra própria direção — se a cobra vai pra direita, virar direto pra esquerda não faz efeito (evita "engolir o próprio pescoço" sem querer).
- Bater na borda do tabuleiro ou em qualquer parte do próprio corpo termina o jogo.
Como jogar aqui no TabulePlay
- No computador, use as setas do teclado ou W A S D pra virar.
- No celular ou tablet, arraste o dedo na direção que quiser ir.
- A cobra começa parada — a primeira direção que você indicar (ou um toque simples, no celular) já dá a largada.
- Barra de espaço (ou o botão "pausar") pausa e retoma a qualquer momento.
- O placar mostra os pontos da partida atual; o recorde de cada dificuldade fica salvo separado, já que uma partida no "difícil" naturalmente rende menos pontos que uma no "fácil".
Estratégia
- Pense duas voltas à frente, não só a próxima casa — vire cedo demais perto de um canto e a cobra pode ficar sem saída pouco depois.
- Use as bordas a seu favor: andar em espiral, de fora pra dentro, ocupa o tabuleiro de um jeito previsível e deixa mais espaço livre por mais tempo do que ziguezaguear sem plano.
- Não persiga a fruta em linha reta se isso te leva pra um canto apertado — às vezes um caminho mais longo mantém mais opções abertas.
- Quanto mais comprida a cobra fica, mais cedo você precisa decidir a próxima curva — não deixe pra última hora.
De onde vem a Cobrinha
A ideia nasceu em 1976 no arcade Blockade, da Gremlin Industries, e ganhou dezenas de variações — "Worm", "Nibbler" — ao longo dos anos 1980 e 90. Mas foi a Nokia que transformou o gênero num fenômeno mundial: em 1997, o programador finlandês Taneli Armanto colocou a "Snake" de fábrica no Nokia 6110, e como a Nokia vendeu centenas de milhões de aparelhos com o jogo pré-instalado, ela se tornou possivelmente o videogame mais jogado da história até aquele momento — muita gente jogou Snake antes mesmo de jogar qualquer outra coisa num computador. Esta versão segue a mesma ideia clássica, com visual e ritmo próprios do TabulePlay.
Perguntas frequentes
Dá pra atravessar de um lado ao outro da tela?
Não — aqui a borda do tabuleiro é parede de verdade. Bater nela termina o jogo, igual bater no próprio corpo.
Por que minha tecla de virar às vezes não funciona?
Se você tenta virar direto pra direção oposta de onde a cobra já está indo, o jogo ignora — ela não consegue virar "de costas" pra si mesma num passo só. Vire primeiro pra um lado, depois complete a curva.
O recorde fica salvo?
Fica, no armazenamento local do seu navegador — um recorde por dificuldade, já que o ritmo de cada uma é diferente. Limpar os dados de navegação do site apaga.
Dá pra continuar uma partida depois de fechar a aba?
Não — cada partida é uma corrida do zero, sem meio-caminho salvo. Só o recorde permanece de uma vez pra outra.
É de graça?
É, e sem cadastro. O site se mantém com os anúncios ao redor do jogo.