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Cobrinha

fácil · médio · difícil

No jardim

Guie a cobrinha até a comida

Na Cobrinha você guia uma cobra que anda sozinha, célula por célula, por um tabuleiro quadriculado. A cada mordida numa fruta ela cresce um pedaço — e quanto mais comprida fica, mais difícil é não se encontrar pelo caminho. O jogo acaba ao bater na parede ou no próprio corpo.

Como funciona

  • A cobra anda sozinha, sempre na direção mais recente que você indicou — você só escolhe pra onde ela vira.
  • Cada fruta comida faz a cobra crescer um pedaço e soma um ponto.
  • Não dá pra virar de costas pra própria direção — se a cobra vai pra direita, virar direto pra esquerda não faz efeito (evita "engolir o próprio pescoço" sem querer).
  • Bater na borda do tabuleiro ou em qualquer parte do próprio corpo termina o jogo.

Como jogar aqui no TabulePlay

  • No computador, use as setas do teclado ou W A S D pra virar.
  • No celular ou tablet, arraste o dedo na direção que quiser ir.
  • A cobra começa parada — a primeira direção que você indicar (ou um toque simples, no celular) já dá a largada.
  • Barra de espaço (ou o botão "pausar") pausa e retoma a qualquer momento.
  • O placar mostra os pontos da partida atual; o recorde de cada dificuldade fica salvo separado, já que uma partida no "difícil" naturalmente rende menos pontos que uma no "fácil".

Estratégia

  • Pense duas voltas à frente, não só a próxima casa — vire cedo demais perto de um canto e a cobra pode ficar sem saída pouco depois.
  • Use as bordas a seu favor: andar em espiral, de fora pra dentro, ocupa o tabuleiro de um jeito previsível e deixa mais espaço livre por mais tempo do que ziguezaguear sem plano.
  • Não persiga a fruta em linha reta se isso te leva pra um canto apertado — às vezes um caminho mais longo mantém mais opções abertas.
  • Quanto mais comprida a cobra fica, mais cedo você precisa decidir a próxima curva — não deixe pra última hora.

De onde vem a Cobrinha

A ideia nasceu em 1976 no arcade Blockade, da Gremlin Industries, e ganhou dezenas de variações — "Worm", "Nibbler" — ao longo dos anos 1980 e 90. Mas foi a Nokia que transformou o gênero num fenômeno mundial: em 1997, o programador finlandês Taneli Armanto colocou a "Snake" de fábrica no Nokia 6110, e como a Nokia vendeu centenas de milhões de aparelhos com o jogo pré-instalado, ela se tornou possivelmente o videogame mais jogado da história até aquele momento — muita gente jogou Snake antes mesmo de jogar qualquer outra coisa num computador. Esta versão segue a mesma ideia clássica, com visual e ritmo próprios do TabulePlay.

Perguntas frequentes

Dá pra atravessar de um lado ao outro da tela?

Não — aqui a borda do tabuleiro é parede de verdade. Bater nela termina o jogo, igual bater no próprio corpo.

Por que minha tecla de virar às vezes não funciona?

Se você tenta virar direto pra direção oposta de onde a cobra já está indo, o jogo ignora — ela não consegue virar "de costas" pra si mesma num passo só. Vire primeiro pra um lado, depois complete a curva.

O recorde fica salvo?

Fica, no armazenamento local do seu navegador — um recorde por dificuldade, já que o ritmo de cada uma é diferente. Limpar os dados de navegação do site apaga.

Dá pra continuar uma partida depois de fechar a aba?

Não — cada partida é uma corrida do zero, sem meio-caminho salvo. Só o recorde permanece de uma vez pra outra.

É de graça?

É, e sem cadastro. O site se mantém com os anúncios ao redor do jogo.